Em abril de 2018, foi lançado o Grasshopper: o jogo para celular do Google, que ensina adultos a codificar. O aplicativo gratuito apresenta aos jogadores as noções básicas de JavaScript, com mais níveis de desbloqueio do jogo à medida que o usuário conclui puzzles mais complexos. Os usuários podem acompanhar suas conquistas e definir metas, além de agendar lembretes para jogar.
O Google também fez uma parceria com o Coursera e o LaunchCode para sugerir cursos para os jogadores que completarem o jogo e quiserem continuar aprendendo. O gamification de codificação não é novidade – basta dar uma olhada em aplicativos como o Hopscotch e kits como o Kano. Mas eles normalmente são voltados para as crianças. E, embora seja verdade que as crianças são o nosso futuro, você ainda pode ensinar a um cão velho novos truques;)
Leve estes pontos para sua equipe:
– Dois aspectos antigos da natureza humana colidem nesta inovação: o desejo de auto-aperfeiçoamento e o impulso para a diversão. É claro que os dois têm uma longa história juntos, mas ainda há grandes oportunidades para criar inovações que alavanquem a diversão humana para proporcionar uma incrível experiência de aprendizado.
– Claro, a maioria dos aplicativos de codificação gamificada foram destinados a crianças. Mas a necessidade humana de brincar se estende por gerações. O Grasshopper serve como um lembrete de que, quando se trata de inovação, é sempre uma tática poderosa buscar inspiração ao olhar para os limites demográficos.
– Em um ambiente de mudanças rápidas e incertezas crescentes no que se refere ao nosso futuro compartilhado, cada vez mais consumidores estão buscando marcas para ajudá-los a sobreviver e prosperar no século XXI. Que profundo conhecimento existe dentro de sua organização que pode ajudar os consumidores nessa missão? E como você pode entregar isso de maneira atraente?